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El mercado argentino de videojuegos factura US$90 millones al año
Lunes, Septiembre 24, 2012 - 14:08

El boom de la industria de videojuegos no se detiene, contando con la mayoría de los estudios existentes actualmente en la región

La facturación de las empresas grandes y pequeñas que se dedican al desarrollo de videojuegos en Argentina ronda los US$90 millones, según datos de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA).

Además, Argentina lidera el mercado latinoamericano con 70 estudios medianos y chicos desarrolladores de videojuegos, de los 300 que hay en la región.

"Esto significa que hay 7 mil personas que son ingenieros, artistas o escritores que trabajan en pequeños y medianos estudios en toda la región", explicó el secretario de ADVA, Ezequiel D´Amico.

En el marco del seminario "Videojuegos: para jugar y hacer negocios", organizado por la Universidad de Palermo, D`Amico explicó que, según las estadísticas de la región, casi un tercio de todos los estudios de desarrolladores en algún momento trata de hacer su propio juego sin que una empresa más grande lo contrate.

Aproximadamente 100 estudios en toda la región intentaron triunfar solos, pero en total, solo 3% de los juegos desarrollados terminan siendo promocionados en las tiendas on line.

Según Vostu, una desarrolladora de juegos para redes sociales como Facebook, entre 2% y 5% de los usuarios argentinos pagan por contenido premium en los juegos online y gastan entre US$8 y US$12 dólares.

En otros mercados, como en el de Estados Unidos, pagan por jugar cerca de 5% de los usuarios y en Asia, llega a 15%.

Según el CEO de Vostu, Matías Recchia, "la gente es muy activa en las redes sociales, mucho más en Latinoamérica, y jugar es una parte muy importante”.

Además, Recchia ve un importante cambio en los públicos: “antes los juegos eran para chicos; hoy, los principales clientes son mujeres de 35 años, con hijos".

"Lo interesante es que todo el mundo que hoy tenga un celular y 5 minutos, seguramente va a jugar a los juegos del celular y si le divierte va a terminar pagando”, afirmó.

Por su parte, Marcos Amadeo, director de Operaciones en la Argentina de Playdom-Disney Interactive, "si una persona juega muchas veces en el tiempo, termina por decidir que ese tiempo que invirtió jugando vale la pena y finalmente paga por más contenido".

En cambio, en el caso de juegos para celulares hay 590 millones de usuarios en América Latina, con la particularidad de ser "un mercado pobre, con un ingreso per capita bastante bajo".

"En Latinoamérica, la relación entre ingreso y costo en los servicios, son los más caros del mundo. Por lo que lo que queda para gastar en entretenimiento es muy poco”, señaló el manager de Marketing regional B2C para América Latina, Paull del Pin de Gameloft.

Según las conclusiones presentadas en el seminario, actualmente los principales mercados para estos desarrolladores de juegos para móviles son México, Argentina, Brasil, Chile y Colombia.

Además, destacaron que Buenos Aires es la capital latinoamericana de lo audiovisual, por lo cual gran parte de los contenidos se desarrollan desde las oficinas en esta ciudad.

Autores

Télam