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La virtualidad del cuerpo, la nueva evolución de los videojuegos
Viernes, Enero 31, 2020 - 13:39

El desarrollo de nuevas tecnologías permitirán una nueva evolución cuántica de cómo se juega, sobre todo en el tema de la inclusión del cuerpo como máquina funcional para la actividad de jugar.

Los videojuegos tuvieron un comienzo bastante humilde, nada comparado a lo que hoy se concibe como tal. Su origen se remonta aproximadamente a 1972 con el lanzamiento de Pong, un título en el que había que rebotar un pixel entre dos rectángulos, tal como una mesa de ping pong virtual.

Sin embargo, y desde entonces, esta industria ha crecido económicamente a valores muy atractivos. Actualmente, este negocio genera cerca de US$120.000 millones al año en el mundo, también ha evolucionado en gráficas, modelos de juego y se han sumado nuevos competidores como Google o Apple a través de sus juegos vía streaming.

Lo que sigue parece ser impredecible, ya que varias empresas están trabajando en ofrecer experiencias inmersivas y más “reales” con mejores tecnologías. La nueva frontera de los videojuegos es solo la imaginación.

El cuerpo como máquina virtual

Una startup inglesa, Teslasuit, quiere que los jugadores experimenten la realidad virtual en sus cuerpos. Para eso desarrolló un traje de cuerpo completo, llamado también Teslasuit, que es compatible con juegos de realidad virtual y aumentada.

Su objetivo es mejorar el movimiento, reflejos y permitir que el usuario “sienta” lo que pasa en el juego gracias al uso de tecnología háptica.

Como el traje es capaz de capturar los movimientos que realiza el usuario, también tiene aplicaciones en el ámbito médico para rehabilitaciones.

No es la única oferta de su tipo, la startup bHaptics también tiene un traje que ofrece las sensaciones del juego llamado Tactsuit. Está pensado para los juegos de disparos.

Arcades de nueva generación 

Otra tendencia creciente, sobre todo en Asia, son los salones recreativos o maquinas de arcade, pero enfocados en la realidad virtual.

La compañía estadounidense VRLEO, se está enfocando en el desarrollo de quioscos de autoservicio para videojuegos de realidad virtual.

Destacan porque son máquinas fáciles de usar y que ofrecen varias experiencias de juego como pueden ser de disparos, ciencia ficción, deportes y otros.

El jugador sólo debe acercarse, pagar, seguir las indicaciones para colocarse el casco y los controles, elegir el juego y disfrutarlo a lo máximo.

Actualmente los quioscos de VRLEO están operando en salones de China, Vietnam y Estados Unidos, y buscan nuevas expansiones.

Nuestro cerebro, una consola

Otras empresas son más innovadoras como es el caso de NextMind. Esta startup europea desarrolló un sistema capaz de convertir la actividad neuronal en comandos digitales.

Se trata de una especie de diadema que se coloca en la cabeza y recibe las señales eléctricas creadas por la actividad neuronal.

Gracias a un programa de inteligencia artificial esas señales se convierten en comandos que van a la computadora.

Esto podría aplicarse en videojuegos en PC: el usuario solo necesitaría pensar en cómo se mueve el personaje.

También tiene otros usos: podría encender o apagar una luz inteligente, cambiar un canal de TV o controlar la temperatura del refrigerador.

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Autores

Excelsior.com.mx