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México necesita más licenciados en videojuegos
Lunes, Febrero 4, 2013 - 10:37

Cada año aumentan los jóvenes que se dedican a la industria de los videojuegos, según el estudio, 48% de los desarrolladores tienen 26 a 35 años.

Através de la creación de música, programación, animación o hasta psicología, los amantes de los videojuegos tienen la opción de formar parte de ellos dedicándose a crearlos y contribuyendo a ensanchar una industria local que va en crecimiento. 

De acuerdo con el estudio Motor de Juegos 2012, en México los videojuegos son un mercado de US$1.100 millones, con 51 desarrolladoras locales y 10 filiales internacionales como Ubisoft o Activision. 

Para Gonzalo Sánchez, director del estudio, a medida que esta industria crece aumenta también la oferta educativa para cubrir todos los aspectos de un videojuego. 

No sólo es programar y hacer videojuegos, no sólo es para ingenieros; se necesitan artistas gráficos, quien haga el sonido, quien edite, quien diseñe e incluso gente con conocimiento literario para hacer las narrativas”, explicó.

De acuerdo con Sánchez, la necesidad de las desarrolladoras por más personal especializado está haciendo que cada vez más escuelas y universidades abran oferta educativa enfocada en la creación de videojuegos. 

 

 

La oferta educativa

Un ejemplo es la escuela de animación del SAE, y las ingenierías en sistemas y otras carreras del Tecnológico de Monterrey, en donde de acuerdo con Luis Felipe Ramírez, director de la licenciatura en animación y arte digital del Campus Ciudad de México, han egresado 43 alumnos de tres generaciones, de los cuales 80% ya está empleado.

Destacó que la demanda va en aumento, y estimó que el crecimiento de esta industria será de alrededor de 20% anual los próximos tres años con un enfoque sobre todo a los juegos móviles y de cómputo, más que para consolas.

Para Gonzalo Sánchez, otro factor que anima la industria son los buenos salarios, de más de US$2.775 para un diseñador, por ejemplo, aunque los profesionales del videojuego buscan cada vez ser más independientes y no formar parte de un gran estudio, como Nintendo o Activision, pues les consumen mucho tiempo y las ganancias no son sólo para ellos.

Autores

Excelsior.com.mx