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2015: un año dorado para la industria de los videojuegos
Jueves, Enero 29, 2015 - 07:06

Esta área tendrá un incremento de un 3% anual a partir de este año y hasta 2018, alcanzando cifras de éxito similares a las de 2009.

Una de las áreas de entretenimiento favorita de miles de personas de Latinoamérica, y otras regiones del mundo, tendrá un gran 2015. Hablamos del mercado de los videojuegos, que durante este año contará con un crecimiento sumamente importante, que no se mantendrá solamente por los próximos meses sino que incluso, hasta 2018.

De acuerdo a un estudio presentado por EAE Business School, el mercado de videojuegos crecerá a un ritmo muy interesante dentro de los principales mercados globales y durante los próximos tres años. Alcanzando, para ese minuto, un tamaño de US$29.582 millones versus a los US$26.360 millones actuales.

Este aumento significará una nueva edad de oro para la industria de las consolas y los joystick, que solamente es comparable con el crecimiento que ya había presentado en 2009, pero que se había estancado durante los últimos años, especialmente en 2013.

Este volumen de creación de juegos instalará esta industria, todavía "adolescente", en un nuevo podio frente al área del entretenimiento alcanzado los presupuestos de áreas más consagradas como las producciones cinematográficas.

Una de las partes primordiales de este crecimiento serán los mercados que actualmente presentan un gran volumen de negocios en esta área, como es el caso de EE.UU., Japón y Reino Unido que acaparan ventas de US$14.425, US$3.802 y US$ 3.246 millones respectivamente, y que se mantendrán como pioneros en 2018.

En estos mercados se encuentran además los usuarios con mayor nivel de gasto por habitante, donde los canadienses, británicos y estadounidenses se coronan como los que más invierten en videojuegos en el mundo, con gastos promedio de US$74, US$50 y US$44 respectivamente.

En cuanto a plataformas, las consolas se mantienen como las favoritas de los jugadores a nivel mundial con un 81,5% de los videojuegos vendidos para estos sistemas, mientras que el mercado de los computadores alcanza solamente un 18,5%. Es decir, se venden US$4.733 millones aproximadamente en videojuegos de PC, frente a los US$20.858 millones de euros del mercado de videojuegos de consola.

Paralelamente, los países que menos gasto presentan en este mismo mercado fueron China, Bélgica y Holanda durante 2014, con un volumen de negocio de US$103, US$412 y US$604 millones respectivamente. Mientras que España, lugar de donde surgió este estudio, ocupa la zona media de la tabla, con US$867 millones, por encima de Italia (US$849 millones) pero por debajo de las principales economías europeas (Alemania, Francia y Reino Unido).

El caso español y el auge de los jugadores

Uno de los mercados que tuvo un importante crecimiento durante 2014 fue el caso de España, que alcanzó un aumento de 31% con respecto a las cifras de 2013. Durante el año recién pasado, esta área movió unos US$865 millones alcanzando de nuevo los niveles registrados en 2008, antes de la crisis económica.

Respecto al gasto en videojuegos por habitante, el estudio del Strategic Research Center de EAE muestra que los españoles invirtieron US$18.6 por habitante al año en 2014, un 5% más que en 2013. En tanto, con respecto a las plataformas favoritas, en España el número uno lo ocupan las consolas con 91% de las ventas (de US$814 millones), frente al 5,9% de los computadores, tanto PC como Mac, con una cifra de negocio de aproximadamente US$51 millones.

Se espera que entre 2015 - 2018 el mercado tenga buenas noticias, específicamente, por su crecimiento que alcanzará los US$1.000 millones en tres años. Esto significará un aumento del 16,71% respecto la cifra actual y un crecimiento anual superior al 4% en los próximos 4 años.

Autores

AETecno.com